Swift에서 작성한 유니버설 게임은 약 200 개의 이미지로 구성되어 있으며 약 200MB의 RAM을 사용합니다. 그러나 스토리지에서는 15MB 만 차지합니다. Xcode에서 기본보기의 크기는 600x600이고 내 UIImageView가 상주하는보기는 200x200입니다. 저의 목표는 최소한의 양의 램을 사용하고 최소한의 저장 공간을 사용하지만 이미지의 품질을 유지하는 이미지를 만드는 것입니다.iOS 앱의 최적 이미지 크기 찾기 및 메모리 사용량 줄이기
RAM의 경우 : 메모리를 적게 사용하기 위해 이미지를 표시하기 전에 이미지의 크기를 조정하려면 약간의 코드를 실행해야하는데, 약간 CPU를 많이 사용한다고 걱정할 수 있습니다.
저장 공간 : 모든 iOS 장비를 충족시키기 위해 필요한 이미지 크기를 계산할 수있는 방법이 있습니까?
아니면 완전히 잘못된 길을보고 있습니다.
1. xassets를 사용하는 경우 iOS가 문제를 해결하지 못합니까? – morksinaanab
다운로드하는 장치의 자산 만 게시 2. 파일 크기를 줄이기 위해 png 이미지를 pngquant에 항상 실행할 수 있습니다. https://pngquant.org – morksinaanab
3. 스프라이트 솔루션을 병합 할 수 있습니까? 1 이미지의 모든 이미지가 표시되지만 일부만 표시됩니까? – morksinaanab