:Slick의 UnicodeFont 클래스로 사용자 정의 글꼴을 사용하려면 어떻게해야합니까? 내가 냈다과 슬릭 위키 유니 코드 튜토리얼에서 수정 된 코드를 사용하고
UnicodeFont menuFont = new UnicodeFont("/fonts/mailrays.ttf", 8, false, false);
menuFont.addAsciiGlyphs();
menuFont.addGlyphs(400, 600);
menuFont.getEffects().add(new ColorEffect());
menuFont.loadGlyphs();
menuFont.drawString(25.0f, -80.0f, "Snake", new Color(1.0f, 1.0f, 1.0f));
그러나 문자열이 화면에 그려 때 저해상도 콘솔 글꼴을 사용은, 제가 생각하는 것은입니다 태만. 문자열이 생성자 (mailrays.tff)에 전달 된 글꼴을 사용하지 못하게 할 수 있습니까?
글꼴을 그리는 대신 텍스트의 이미지를 매핑하는 일이 생겼지 만 시간이 지나면이 프로젝트를 테스트하고 검증 할 생각입니다. 답변 해 주셔서 감사합니다. –