현재 SDL 앱에 bmp 파일을 사용하고 있지만 내 EXE 파일을 숨기고 싶습니다. BMP는 매우 단순하기 때문에 헤더 파일에 원시 바이트로 옮기는 것이 좋은 방법이라고 생각했습니다. & 흰색 패턴.SDL에서 Raw Pixel Bitmap을로드하는 방법은 무엇입니까?
SDL 만 사용하여 가능할지 모르지만 지금까지는 간단한 패턴의 비트를로드하지 못했습니다.
// data.h
const unsigned char rawPixels[] =
{
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
};
// main.cpp
...
SDL_RWops *pixelsWop = SDL_RWFromConstMem((const unsigned char *)rawPixels, sizeof(rawPixels));
SDL_Surface *pixelsSurface = SDL_LoadBMP_RW(pixelsWop, 1);
SDL_BlitSurface(pixelsSurface, NULL, NULL, NULL);
...
나는 단지 SDL_LoadBMP_RW 통화에서 빈 표면은, 어쩌면 적절한 BMP 헤더를 포함해야 배열 등 사람이 그게 문제인지 지적 할 수거야? 다른 방법으로 이것을로드 할 수 있습니까?
피치 포인트는 무엇입니까? 왜 피치가 이미지의 너비와 다를 것인가? SSE/AVX를 사용하면 폭이 4 또는 8의 배수가되므로 피치와 폭이 다를 수 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 이것이 제가 알고있는 유일한 예입니다. 더 일반적인 예가 있는지 궁금합니다. –
이 스레드는 음조에 대한 설명이 많습니다. http://forums.libsdl.org/viewtopic.php?t=4544&sid=dd7f398958ed1ddd4cbbae9a903bcd5b – emartel
고마워요! 그것은 내가 찾고있는 토론 유형과 정확히 같습니다. –