경로 (예 : 페인트 프로그램에서)에 대한 좌표 배열이있는 경우 SDL로 전체 경로를 렌더링하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?SDL에서 점 목록 그리기?
픽셀을 개별적으로 설정하는 방법을 살펴 보았지만 잘못된 아이디어를 보았습니다.
또한 모든 좌표를 SDL_Rect로 그리는 것에 대해 생각했지만 rect의 각 프레임의 큰 목록을 렌더링하는 것이 느립니다.
이 효과를 얻는 간단한 방법이 있습니까?
감사합니다.
경로 (예 : 페인트 프로그램에서)에 대한 좌표 배열이있는 경우 SDL로 전체 경로를 렌더링하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?SDL에서 점 목록 그리기?
픽셀을 개별적으로 설정하는 방법을 살펴 보았지만 잘못된 아이디어를 보았습니다.
또한 모든 좌표를 SDL_Rect로 그리는 것에 대해 생각했지만 rect의 각 프레임의 큰 목록을 렌더링하는 것이 느립니다.
이 효과를 얻는 간단한 방법이 있습니까?
감사합니다.
당신은 자신에게 Bressenham 라인 알고리즘 (http://www.webkinesia.com/games/sdl-turtle.php) 직접 프레임 버퍼를 액세스를 구현할 수 있지만, 난 당신이 더 나은 사용하여 OpenGL을하고있을 거라 생각 ...
는 SDL_gfx를 살펴 보자.