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나는 클래스를 만들어 일부 정점과 문자열을 RenderWindow
에 그려야합니다. 여기 냈다 무관 한 조각 코드는 다음과 같습니다 (here 전체 코드)SFML을 사용하여 텍스트를 그릴 때 Segfault
namespace game {
class Button
{
public:
Button(int _x, int _y, int _width, int _height, std::string text)
{
...
sf::Font font;
font.loadFromFile("res/SF Intermosaic B.ttf");
label.setFont(font);
label.setString(text);
label.setCharacterSize(16);
label.setColor(sf::Color(20, 20, 20));
...
}
...
void draw(sf::RenderWindow& window) const
{
sf::RenderStates states;
states.texture = &texture;
window.draw(vertices[state], states);
window.draw(label); // If this line is commented out, there's no error.
}
private:
...
sf::Text label;
...
};
}
을하지만 텍스트를 그릴 때, 프로그램은 잘 컴파일,하지만 난 그것을 실행하면 즉시 충돌합니다.
#0 0x00007ffff7bad604 in sf::Font::getTexture(unsigned int) const() from /usr/local/lib/libsfml-graphics.so.2
#1 0x00007ffff7bcd626 in sf::Text::draw(sf::RenderTarget&, sf::RenderStates) const() from /usr/local/lib/libsfml-graphics.so.2
#2 0x00007ffff7bc5bf4 in sf::RenderTarget::draw(sf::Drawable const&, sf::RenderStates const&)() from /usr/local/lib/libsfml-graphics.so.2
#3 0x00000000004033ad in game::Button::draw(sf::RenderWindow&) const()
#4 0x0000000000403b64 in game::Menu::draw(sf::RenderWindow&) const()
#5 0x00000000004042c5 in game::State::draw()()
#6 0x0000000000402b4d in main()
가 어떻게이 문제를 해결 것 : 여기
은 GDB에서 역 추적입니까?
글꼴 개체를 어떻게 유지합니까? 'sf :: Font font;'를 생성자 대신 클래스로 옮겨야합니까? – Darkwater
예, 수업에 참여하십시오. 지금은 생성자에서 생성되고 파기됩니다. 0 매개 변수를 사용하기 때문에 초기화 목록을 작성할 필요조차 없습니다. –