2
SDL2 렌더러를 설정했으며 화면에 그려야하는 두 개의 텍스처가 있습니다. 이 작업을 별도로 수행하면 작동합니다. 그러나 두 가지를 모두 그릴 때 질감이 깜박입니다. 백 버퍼 문제입니까? 이중 버퍼를 사용하려면 다른 작업이 필요합니까?SDL2를 사용하여 여러 SDL_Texture를 그릴 때 깜박임
여기에 내가 뭘 내용은 다음과 같습니다
Renderer::m_Renderer = SDL_CreateRenderer(win, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
if (Renderer::m_Renderer == nullptr){
SDL_DestroyWindow(win);
std::cout << "SDL_CreateRenderer Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
SDL_Quit();
}
while (!m_bQuit) {
m_tCurrentFrameTime = clock();
// Input
while (SDL_PollEvent(&m_Event)) {
switch (m_Event.type) {
case SDL_QUIT:
m_bQuit = true;
break;
default:
break;
}
}
// Update
SDL_RenderCopyEx(m_Renderer, m_tBackgroundTexture, NULL, &m_rRect, m_fRotation, NULL, SDL_FLIP_NONE);
SDL_RenderPresent(Renderer::getRenderer());
SDL_RenderCopyEx(m_Renderer, m_tCharacterTexture, NULL, &m_rRect, m_fRotation, NULL, SDL_FLIP_NONE);
SDL_RenderPresent(m_Renderer);
// Clear screen
SDL_RenderClear(m_Renderer);
}