저는 Actionscript와 Adobe Flash CS6에 완전히 익숙하지 않습니다. 조금 재미있게 게임을 만들려고 노력했습니다. 일반적인 구현 방법에 대해 물어볼 몇 가지 초보자 (또는 noob-y) 질문이있었습니다.하나의 클래스 또는 여러 장면에서 액션 스크립트를 사용할 수 있습니까?
나는 지금까지 그렇게 읽어 봤는데 새로운 플래시 프로젝트를 생성하고 그래서 문서 클래스 만들 것을 제안 문서 : 내가 전체 게임을 코딩이 MainClass을 사용하는 경우
package {
import flash.display.MovieClip;
public class MyMainClass extends MovieClip {
public function MyMainClass() {
}
}
}
을 내가 궁금하거나 장면 내에서 액션 스크립트를 포함하고 여러 장면 또는 두 가지 조합을 가질 수 있습니다. 각 장면에서 ActionScript와
package {
import flash.display.MovieClip;
public class MyMainClass extends MovieClip {
public function MyMainClass() {
StartLevel1();
StartLevel2();
StartLevel3();
StartLevel4();
StartLevel5();
}
public function StartLevel1() {
// Do something
}
public function StartLevel2() {
// Do something
}
public function StartLevel3() {
// Do something
}
public function StartLevel4() {
// Do something
}
public function StartLevel5() {
// Do something
}
}
}
만들거나 5 장면 :
내가 뭔가를 할 것, 내 게임에서 원 5 레벨을 가지고 말할 수 있습니다? 누군가 나에게 약간의 출발점을 제공 할 수 있습니까? 감사합니다.
일반적으로 나는 다른 장면을 사용하여 솔루션을 구축하는 것에 대해 조언 할 것입니다. 나는 SO 및 다른 개발자 포럼에서 여기에서 도움을 얻는 것이 더 쉬울 것이라고 생각합니다. 나는 10 년 이상 전문적으로 ActionScript/Flash 개발을 해오 고 있으며 장면의 개념을 사용하지 않았으며 동료가 사용한 프로젝트를 직접 경험하지도 않았습니다. 타임 라인 애니메이션 도구로 Flash를 사용하지만 스크립팅 및 게임 개발에 사용되지 않는 경우는 거의 없을 것입니다. –