2014-09-07 2 views
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글쎄, 그 제목은 모두 그것을 말합니다. 현재 내가 Background SpriteNode를 클래스 상수로 초기화 한 제시된 장면에 있다면, 다음 SpriteNode를 만들지 않고도 다음에 제시 한 장면에서 어떻게 동일한 Background SpriteNode를 사용할 수 있습니까? 이전 장면에서.여러 장면에서 배경 SpriteNode를 공유하는 방법?

배경 개체가 텍스처 아틀라스에서 텍스처를로드한다고 가정하면 다른 SpriteNode를 만드는 데 비용이 많이 듭니까?

그리고 스위프트를 사용하고 있습니다.

답변

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이와 비슷한 기능이 작동합니다.

backgroundSprite.removeFromParent() 
nextScene.addChild(backgroundSprite) 
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터치 이벤트를 처리하는 메소드에서 사용합니까? 장면 A에있는 경우 onTouch 메서드는 위의 코드를 가지고 다음 장면으로 전환합니다. 고마워, 알았어. –

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