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OpenGL에서 행렬 스택 (GL_MODELVIEW, GL_PROJECTION, GL_TEXTURE)의 현재 크기를 얻으려면 어떻게해야합니까?OpenGL에서 행렬 스택의 현재 크기를 얻으려면 어떻게해야합니까?
코드의 특정 부분에서 행렬 스택이 원래 상태로 남아 있는지 확인할 수 있도록 몇 가지 오류 검사를 수행 할 수 있도록이 태그가 필요합니다.
OpenGL에서 행렬 스택 (GL_MODELVIEW, GL_PROJECTION, GL_TEXTURE)의 현재 크기를 얻으려면 어떻게해야합니까?OpenGL에서 행렬 스택의 현재 크기를 얻으려면 어떻게해야합니까?
코드의 특정 부분에서 행렬 스택이 원래 상태로 남아 있는지 확인할 수 있도록 몇 가지 오류 검사를 수행 할 수 있도록이 태그가 필요합니다.
보십시오 : 다른 스택에 대한
GLint depth;
glGetIntegerv (GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH, &depth);
열거 형은 다음과 같습니다
GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH
GL_PROJECTION_STACK_DEPTH
GL_TEXTURE_STACK_DEPTH
당신은 멀티 텍스처링을 사용하는 경우, 당신이 조회하는 하나 이상의 텍스처 행렬 스택을 가지고있다. 이렇게하려면 glActiveTexture();
을 통해 현재 텍스처 단위를 설정하십시오.