2008-09-22 5 views

답변

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보십시오 : 다른 스택에 대한

GLint depth; 
    glGetIntegerv (GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH, &depth); 

열거 형은 다음과 같습니다

GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH  
    GL_PROJECTION_STACK_DEPTH  
    GL_TEXTURE_STACK_DEPTH   

당신은 멀티 텍스처링을 사용하는 경우, 당신이 조회하는 하나 이상의 텍스처 행렬 스택을 가지고있다. 이렇게하려면 glActiveTexture();을 통해 현재 텍스처 단위를 설정하십시오.

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