2014-06-10 1 views
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Im 일본어 교육 게임을 만들고 이걸 만들었습니다 sprite sheet. Ive는 이미 스프라이트 편집기에서 슬라이스하고 모든 심볼의 이름을 지정했습니다.Unity의 프리 패브에 대한 여러 스프라이트

다른 기호가있는 5 개의 다른 스프라이트를 가져야하는 5 개의 프리 팹을 인스턴스화했습니다. 전체 시트를 게임 객체에 할당하거나 스프라이트 렌더러를 게임 객체에 계속 추가 할 수있을 것이라고 생각했지만 잘못되었습니다. 어떻게해야합니까?

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[Unity Answers] (http://answers.unity3d.com/index.html)이 도움이 될 수 있습니다. –

답변

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코드에서 직접 스프라이트를 변경할 수 있습니다.

this.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = someSprite; 

편집기와 각 공용 변수를 사용하여 스프라이트 자체를 종속성에 삽입 할 수 있습니다. 또는 원할 경우 Resources.Load을 대신 사용할 수 있습니다.