2014-02-13 2 views
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C 및 PIC 프로그래밍을 처음 사용합니다. 효율적으로 작동하지 않는 기존 코드를 수정하라는 요청을 받았습니다. 나는 약간의 객체 지향 경험만을 가지고 있기 때문에 변화를 만들고 내 자신의 알고리즘을 생각해 냈습니다. 나는 근본적인 것이 빠져 있다고 생각합니다. 여기 내 코드는 다음과 같습니다.pic32 플래시 C 프로그래밍 작성

BOOL FLASH_Init_Write(){LCD_WriteLine("INIT_WRITE!",1,TRUE); 
char temp_pass[4]; 
BOOL returned;  
BYTE j; 
LCD_WriteLine("In the function",1,TRUE); 
FLASH_ErasePage(); 
LCD_WriteLine("after erase",1,TRUE);  
char *value="\0"; 
char *value1="1"; 
char *value99="99"; 
char *config[1356]; 
memset(config,0,1356); 
char ATN[2448]; 
memset(ATN,0,2448); 
char BUZ[408]; 
memset(BUZ,0,408); 
char REL[408]; 
memset(REL,0,408); 
char DTC[408]; 
memset(DTC,0,408); 
char DTS[8160]; 
memset(DTS,0,8160); 
char FNR1[2448]; 
memset(FNR1,0,2448);  
char FNR2[2448]; 
memset(FNR2,0,2448); 
char FNR3[2448]; 
memset(FNR3,0,2448); 
char FNR4[2448];  
memset(FNR4,0,2448); 
char FNR5[2448]; 
memset(FNR5,0,2448); 
char FNR6[2448];  
memset(FNR6,0,2448); 
char FNR7[2448];  
memset(FNR7,0,2448); 
char FNR8[2448];  
memset(FNR8,0,2448); 
char FNR9[2448];  
memset(FNR9,0,2448); 
char FNR10[2448];  
memset(FNR10,0,2448);  
char FTXT1[10200];  
memset(FTXT1,0,10200); 
char FTXT2[10200];  
memset(FTXT2,0,10200); 
char FTXT3[10200];  
memset(FTXT3,0,10200); 
char FTXT4[10200];  
memset(FTXT4,0,10200); 
char FTXT5[10200];  
memset(FTXT5,0,10200); 
char FTXT6[10200];  
memset(FTXT6,0,10200); 
char FTXT7[10200];  
memset(FTXT7,0,10200); 
char FTXT8[10200];  
memset(FTXT8,0,10200); 
char FTXT9[10200];  
memset(FTXT9,0,10200); 
char FTXT10[10200];  
memset(FTXT10,0,10200); 

strncpy(temp_pass,FLASH_Read_Password(),4); 
ClearWDT(); 
if(_ONOFF) 
{ 
    if(!FLASH_SetOnOff(0)) return FALSE; 
} 
else 
{ 
    if(!FLASH_SetOnOff(1)) return FALSE;    
} 
if (POWERCONNECTION) 
{ 
    flag_PowerOn = FALSE; 
} 
else 
{ 
    flag_PowerOn = TRUE;  
} 
if(!FLASH_WriteLowBatteryFlag(0)) 
{ 
    ERROR_Handling(ERROR_FLASH_WRITING_LOW_BATT);   
    return FALSE; 
} 



//ATN values for all 102 profiles set to factory settings    
memcpy(&ATN[24],value1,1);  
memcpy(&ATN[25],value,1);  
for(j=2;j<100;j++)  
{   
    memcpy(&ATN[24*j],value,1); 
}  
memcpy(&ATN[2400],value1,1);  
memcpy(&ATN[2401],value,1);  
memcpy(&ATN[2424],value1,1);  
memcpy(&ATN[2425],value,1);   
//BUZZER values for all 102 profiles set to factory settings  
for(j=1;j<100;j++)  
{   
    memcpy(&BUZ[4*j],value99,1); 

}  
//RELAY values for all 102 profiles set to factory settings    
for(j=1;j<100;j++)  
{   
    memcpy(&REL[4*j],value99,1); 

    }  
//Display Text Configuration values for all 102 profiles set to factory settings 
    memcpy(&DTC[4],value1,1);  
    memcpy(&DTC[5],value,1);  
    memcpy(&DTC[400],value1,1);  
    memcpy(&DTC[401],value,1);  
    memcpy(&DTC[404],value1,1);  
    memcpy(&DTC[405],value,1);    
//Display Text String values for all 102 profiles set to factory settings    
for(j=0;j<102;j++)  
{   
    memcpy(&DTS[j*80],value,1); 
} 
    //Forward Number values for all 102 profiles set to factory settings 


for(j=0;j<102;j++)  
{   
    memcpy(&FNR1[j*24],value,1);   
    memcpy(&FTXT1[j*100],value,1);   
    memcpy(&FNR2[j*24],value,1);   
    memcpy(&FTXT2[j*100],value,1);   
    memcpy(&FNR3[j*24],value,1);   
    memcpy(&FTXT3[j*100],value,1);   
    memcpy(&FNR4[j*24],value,1);  
    memcpy(&FTXT4[j*100],value,1);   
    memcpy(&FNR5[j*24],value,1);   
    memcpy(&FTXT5[j*100],value,1);   
    memcpy(&FNR6[j*24],value,1);   
    memcpy(&FTXT6[j*100],value,1);   
    memcpy(&FNR7[j*24],value,1);   
    memcpy(&FTXT7[j*100],value,1);   
    memcpy(&FNR8[j*24],value,1);   
    memcpy(&FTXT8[j*100],value,1);   
    memcpy(&FNR9[j*24],value,1);   
    memcpy(&FTXT9[j*100],value,1);   
    memcpy(&FNR10[j*24],value,1);   
    memcpy(&FTXT10[j*100],value,1); 
    }  
//Forward Text values for all 102 profiles set to factory settings    

//now put together all the configs  

for(j=0;j<102;j++)  
{         
    memmove(config,&ATN[24*j],24);   
    memmove(&config[24],&BUZ[4*j],4);   
    memmove(&config[28],&REL[4*j],4);   
    memmove(&config[32],&DTC[4*j],4);   
    memmove(&config[36],&DTS[80*j],80);   
    memmove(&config[116],&FNR1[24*j],24);   
    memmove(&config[140],&FTXT1[100*j],100);   
    memmove(&config[240],&FNR2[24*j],24);   
    memmove(&config[264],&FTXT2[100*j],100);   
    memmove(&config[364],&FNR3[24*j],24);   
    memmove(&config[388],&FTXT3[100*j],100);   
    memmove(&config[488],&FNR4[24*j],24);   
    memmove(&config[512],&FTXT4[100*j],100);   
    memmove(&config[612],&FNR5[24*j],24);   
    memmove(&config[636],&FTXT5[100*j],100);   
    memmove(&config[736],&FNR6[24*j],24);   
    memmove(&config[760],&FTXT6[100*j],100);   
    memmove(&config[860],&FNR7[24*j],24);   
    memmove(&config[884],&FTXT7[100*j],100);   
    memmove(&config[984],&FNR8[24*j],24);   
    memmove(&config[1008],&FTXT8[100*j],100);   
    memmove(&config[1108],&FNR9[24*j],24);   
    memmove(&config[1132],&FTXT9[100*j],100);   
    memmove(&config[1232],&FNR10[24*j],24);   
    memmove(&config[1256],&FTXT10[100*j],100);         
//write configs in flash, one profile at a time 
     if(!FLASH_Write_Default_Config(j,(char*)config)) return FALSE;             } 

if(flag_externalmode || flag_initwrite)  
{ 
    if(!FLASH_Write_MasterNr("\0")) 
    { 
     ERROR_Handling(ERROR_FLASH_WRITING_MASTERNUMBER); 
     return FALSE;   
    } 
}    
if(!FLASH_Write_OOT(1)) 
{ 
     ERROR_Handling(ERROR_FLASH_WRITING_OOT);    
     return FALSE; 
} 
if(!FLASH_Write_Password(temp_pass))return FALSE;            return TRUE;} 

BOOL FLASH_Write_Default_Config(BYTE ind, char* value) 
{ 
BOOL result; 
char temp[1356]={0}; 
strcpy(temp,value); 
result = FLASH_WriteToMemory(RECORD_ADDRESS_00 - 1356*ind, temp, 1356); 
if(result == FALSE) 
{ 
ERROR_Handling(ERROR_FLASH_WRITING_RECORD); 
flag_FlashWrtRecordErr=TRUE; 
return FALSE; 
} 
else 
return TRUE; 
} 

그래서이 코드는 일부 배열을 채우고 config []에 넣은 다음 플래시에 씁니다. 다음은 .h 파일의 일부입니다.

#define RECORD_ADDRESS_00      0xBD07FAB4    // 1356 bytes - unknown number configuration 
//Acc Tel Nr. 01 (24 bytes),Buzzer 01 (4 bytes),Relay 01 (4 bytes),Display Text Cfg 01 (4 bytes),Display Text 01 (80 bytes), 
//Forward Nr 01 01 (24 bytes),Forward Text 01 01 (100 bytes),Forward Nr 01 02 (24 bytes),Forward Text 01 02 (100 bytes),//Forward Nr 01 03 (24 bytes),Forward Text 01 03 (100 bytes),Forward Nr 01 04 (24 bytes),Forward Text 01 04 (100 bytes),//Forward Nr 01 05 (24 bytes),Forward Text 01 05 (100 bytes),Forward Nr 01 06 (24 bytes),Forward Text 01 06 (100 bytes),//Forward Nr 01 07 (24 bytes),Forward Text 01 07 (100 bytes),Forward Nr 01 08 (24 bytes),Forward Text 01 08 (100 bytes),//Forward Nr 01 09 (24 bytes),Forward Text 01 09 (100 bytes),Forward Nr 01 10 (24 bytes),Forward Text 01 10 (100 bytes); 
//1356 bytes = 0x0000054C 
    #define RECORD_ADDRESS_01      0xBD07F568    // 1356 bytes - pushbutton alarm configuration 
#define RECORD_ADDRESS_02      0xBD07F01C    // 1356 bytes - access number 2 configuration 
#define RECORD_ADDRESS_03      0xBD07EAD0    // 1356 bytes - access number 3 configuration 
#define RECORD_ADDRESS_04      0xBD07E584    // 1356 bytes - access number 4 configuration 
#define RECORD_ADDRESS_05      0xBD07E038    // 1356 bytes - access number 5 configuration 
#define RECORD_ADDRESS_06      0xBD07DAEC    // 1356 bytes - access number 6 configuration 
#define RECORD_ADDRESS_07      0xBD07D5A0    // 1356 bytes - access number 7 configuratione 

가장 큰 우려 사항 중 하나는 PageSize입니다. 4096 (PIC32MX460F512L)으로 정의됩니다. 한 번에 4096 바이트의 긴 데이터를 작성해야하는지 잘 모르겠습니다. 제발 여기에서 나를 도우려고 노력합니다, 저는 지금 꽤 오랜 시간 동안이 문제에 시달렸습니다. 그리고 내가 만드는 바보 같은 실수를 발견 할 수 없습니다. 사전에

감사

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코드를 임의로 들여 쓰지 마십시오. 그것은 읽을 수 없게 만듭니다. – geoffspear

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첫 번째 게시물은 여기에, 미안 해요. 지금은 더 나아 졌으면 좋겠다 – serkanseven

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This :'char * config [1356]; memset (config, 0,1356);'이어야합니다'unsigned char config [1356]; memset (config, 0, sizeof config);'. 버려진'*'과'sizeof'의 사용에주의하십시오. – unwind

답변

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의 크기는 1, 개체가 완전히

char *config[1356]; 
memset(config, 0, 1356); 
// It should be 
memset(config, 0, 1356 * sizeof(char*)); 
// or better yet 
memset(config, 0, sizeof(config)); 

0으로 리셋되지 않습니다 귀하의 포인터가 아니라면 그러나 @unwind에서 알 수 있듯이, config은 잘못된 유형이고 당신은

char config[1356]; // no * 
memset(config, 0, sizeof(config)); 
를 사용한다

다른 많은 개체에도 적용됩니다.


플래시에 메모리를 쓰는 방법은 컴파일러에 따라 다르며 지정되지 않았습니다. 의심스러운 경우 페이지 크기 버퍼 (4096)를 만들고 플래시 메모리를 읽고 버퍼에 업데이트를 복사 한 다음 페이지를 씁니다.

memmove(&config[24],&BUZ[4*j],4); 등 대신이 모든 필드에 대해 struct을 포장하는 것이 좋습니다.