OpenCL과 GPU 기반 OpenGL 컨텍스트를 성공적으로 공유했습니다 (OpenCL 컨텍스트를 만들 때 CL_CONTEXT_PROPERTY_USE_CGL_SHAREGROUP_APPLE
사용).Apple 소프트웨어 렌더러와 OpenCL 및 OpenGL 그룹 공유
OpenGL 컨텍스트가 소프트웨어 기반 (kCGLPFARendererID, kCGLRendererGenericFloatID
으로 생성) 인 경우 OpenCL 컨텍스트 생성이 실패하여 CL_INVALID_DEVICE (-33) 오류가 발생합니다.
CPU 기반 OpenCL 컨텍스트를 사용하여 CPU 기반 OpenCL 컨텍스트를 그룹 공유 할 수 있습니까?
그렇다면 어떻게됩니까?
Apple이 OpenCL 및 OpenGL 구현을 플랫폼에 쓰고 있다는 것을 이해하는 한 인텔은 아무 관련이 없습니다. –