배경 정보 : 현재 게임용으로 확장 한 Dialog 클래스에서 작업 중입니다. 이 대화 상자의 내용 표 안에는 이미지와 표가 있습니다 (ioTable
). ioTable
안에는 라벨과 텍스트 필드가 모두 있습니다. 대화 상자는 사용 용도에 맞는 양식이됩니다.Actor 설정 듣기 버튼 클릭 LibGDX
다음으로, 대화 상자의 단추 표 안에 "지우기"텍스트 단추 (clearButton
)를 포함하고 싶습니다. clearButton
은 TextFields에 쓰여진 모든 값을 ioTable
으로 지우는 아이디어입니다.
내 질문 :인가는 clearButton
을 누를 때 트리거 ioTable
의 TextField의 각 리스너를 추가 할 수 있습니다. 언제나 그렇듯이, 다른 모든 창조적 인 솔루션도 환영합니다. 여러 clearButtons을 만드는 자신을 참조하면 쉽게 도우미 방법이 포장 또는 TextButton
을 확장 할 수
// Assuming getSkin() and ioTable are defined elsewhere and ioTable is final
TextButton clearButton = new TextButton("Clear", getSkin());
clearButton.addListener(new EventListener() {
@Override
public boolean handle(Event event) {
for(Actor potentialField : table.getChildren()) {
if(potentialField instanceof TextField) {
((TextField)potentialField).setText("");
}
}
return true;
}
});
// Add clearButton to your dialog
:
Perfect! instanceof 연산자는 완전히 나를 도주, 감사합니다! –