주위를 돌아 다니며 직진하고 폭발 등의 대상이되는 다각형 플레이어로 단순한 2D "아케이드"게임을 만들고 싶다고 가정 해 보겠습니다. 이것은 어떤 다각형이 선과 교차하는지, 선수와 조준 거리 사이의 충돌, 폭발을 나타내는 원과 충돌하는 폴리곤 등을 알아내는 데 많은 기하학적 계산이 필요합니다.2D 벡터 그래픽 추론, 충돌 감지 등을 위해 어떤 OOP 라이브러리를 사용해야합니까?
좋은 기성품이 있습니까? 저를 위해이 모든 것들을 다룰 도서관? .NET 또는 ActionScript 코드가 이상적이지만 C++에서도 괜찮습니다.