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주위를 돌아 다니며 직진하고 폭발 등의 대상이되는 다각형 플레이어로 단순한 2D "아케이드"게임을 만들고 싶다고 가정 해 보겠습니다. 이것은 어떤 다각형이 선과 교차하는지, 선수와 조준 거리 사이의 충돌, 폭발을 나타내는 원과 충돌하는 폴리곤 등을 알아내는 데 많은 기하학적 계산이 필요합니다.2D 벡터 그래픽 추론, 충돌 감지 등을 위해 어떤 OOP 라이브러리를 사용해야합니까?

좋은 기성품이 있습니까? 저를 위해이 모든 것들을 다룰 도서관? .NET 또는 ActionScript 코드가 이상적이지만 C++에서도 괜찮습니다.

답변

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기성품이란 제목을 추가한다는 의미입니까? 그게 재미 있지? C++을 살펴보면 DarkGDK를 사용할 수 있습니다 ... ive는 배우기가 쉽지만, 지난 시간에는 Visual Studio 2010에 대한 패치가 없다는 것을 확인했습니다. Id는 OpenSceneGraph와 같은 것을 선호합니다 ... 처음에는 배우기가 불편한 abit이지만 처음에는 OpenGL처럼 멋지게 다른 것들을 사용할 수 있습니다. 다른 언어에 관해서는 아마도 많은 템플릿이있을 것입니다. 그게 뭐야?

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