2011-08-19 2 views

답변

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그들은 상호 교환 할 수 없지만 완전히 다른 것은 아닙니다. 질문 제목에서 알 수 있듯이 보셀 렌더링은 볼륨을 렌더링 할 때 볼륨 렌더링의 한 형태입니다. 보셀 렌더링은 다양한 방법으로 체적 데이터를 시각화 할 수 있습니다.

EDIT : 사람들은 때때로 이산 볼륨 요소 (복셀) 세트를 렌더링하는 알고리즘에 용어 볼륨 렌더링을 사용하므로 보셀 렌더링과 실제로 교환 할 수 있다는 점에 유의해야합니다. 그러나 종종 전통적인 복셀 렌더링 (작은 "상자"렌더링)으로 거의 수행되지 않는 4 차원 데이터 (예 : 의료 또는 지형 이미징 프로세스에서 발생)와 같은보다 일반적인 시각화를 가리키는 데 사용합니다.

볼륨 렌더링과 voxel 렌더링을 서로 바꾸어서 사용해서는 안됩니다. 전자는 훨씬 더 광범위하고 일반적인 주제이므로 사용해서는 안됩니다.

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대단한 답변을 주셔서 감사합니다. 내 혼란은 사람들이 어떻게 참조했는지에 기인한다고 생각합니다. 예를 들어, 언젠가 Outcast라는 게임이 voxel 렌더링을 사용했다는 인상을 받고있었습니다. 그러나 90 년대 (게임이 출시되었을 때) 사람들이 voxel 렌더링을 참조하여 실제로 레이 캐스팅에 대해 이야기하고있을 때를 알게되었습니다. 나는 그들 사이에서 혼란스러워하기 쉽다고 생각한다. 그래서 그것을 지워 줘서 고마워. :) – Confused

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"복셀 렌더링"에 대한 모든 혼란은 헬리콥터 비행 시뮬레이션 게임의 90 년대 초반과 Commanche series으로 거슬러 올라갑니다. 이들은 "voxel 지형 엔진"을 사용한다고 주장했다. 컴퓨터 그래픽 알고리즘에 익숙한 사람이라면 "2.5D height field raycaster"이 훨씬 더 정확하고 기술적 인 명칭이었을 것입니다. 그러나 어떻게 든 "voxel 렌더링"마케팅 전문 용어는 볼륨 렌더링의 경우처럼 고정되어 특정 지형 렌더링 방법과 관련됩니다 그 후로 혼란을 낳았습니다.

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