나는 3 개의 평면을 만들고 큐브 코너를 만드는 방식으로 배치했습니다. (어떤 이유로 큐브 객체를 만들고 싶지 않습니다.) 3 개의 평면에는 서로 다른 이미지를 가진 3 개의 서로 다른 Texture2D가 있습니다. 이상한 문제는 3 개의 객체를 렌더링하고 카메라를 회전하기 시작한 것입니다. 일부 관점에서는 이러한 3 개의 평면 중 일부가 렌더링되지 않습니다. 예를 들어 코너를 똑바로 볼 때 삼각형 모양의 구멍이 생깁니다. 이것은 netbeans 에뮬레이터의 문제 이미지입니다. alt text http://www.pegahan.com/m3g.jpg 빨간 선을 그 곳에 놓으면 큐브를 더 잘 볼 수 있습니다. 다른 이상한 점은 객체의 크기를 0.5 이하로 설정하면 문제가 해결된다는 것입니다. 그런데 카메라가 기본 위치에 있고 큐브의 중심이 (0,0,0)이고 각 평면의 너비와 높이가 2입니다. 왜이 오브젝트가 서로 충돌하는지 아이디어가있는 사람이 있습니까? 어떻게이 문제를 해결할 수 있을까요?J2ME에서 M3G 렌더링의 문제점
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A
답변
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이의 고전적인 사례처럼 보인다 사전에
덕분에 오류 "카메라까지 클리핑면 다음 큰 상자": 내가 M3G에 대해 아무것도 몰라 때문에
나는 당신이 구글 가리 단지 수 있습니다.
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