그래서 나중에 jmonkey에서 공간을 구현 한 블렌더에 탱크 모델을 만듭니다. 그러나 모델 텍스쳐, 재질 및 세부 사항을 입력하면 jmonkey는 "NullPointerExeption"오류로 응답하고 이전에 검은 색 화면으로 끝난 테스트 응용 프로그램을 닫습니다.jmonkey는 믹서기 모델이있는 검은 색 화면을 보여줍니다.
이 문제에 익숙한 사람이 있습니까?
그래서 나중에 jmonkey에서 공간을 구현 한 블렌더에 탱크 모델을 만듭니다. 그러나 모델 텍스쳐, 재질 및 세부 사항을 입력하면 jmonkey는 "NullPointerExeption"오류로 응답하고 이전에 검은 색 화면으로 끝난 테스트 응용 프로그램을 닫습니다.jmonkey는 믹서기 모델이있는 검은 색 화면을 보여줍니다.
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스택 트레이스 :
java.lang.NullPointerException
at com.jme3.export.binary.BinaryImporter.readObject(BinaryImporter.java:314)
at com.jme3.export.binary.BinaryImporter.load(BinaryImporter.java:242)
at com.jme3.export.binary.BinaryImporter.load(BinaryImporter.java:125)
at com.jme3.export.binary.BinaryImporter.load(BinaryImporter.java:109)
at com.jme3.asset.DesktopAssetManager.loadLocatedAsset(DesktopAssetManager.java:259)
at com.jme3.asset.DesktopAssetManager.loadAsset(DesktopAssetManager.java:373)
at com.jme3.asset.DesktopAssetManager.loadModel(DesktopAssetManager.java:416)
at com.jme3.asset.DesktopAssetManager.loadModel(DesktopAssetManager.java:420)
at mygame.Main.makeScene(Main.java:122)
at mygame.Main.simpleInitApp(Main.java:56)
at com.jme3.app.SimpleApplication.initialize(SimpleApplication.java:220)
at com.jme3.system.lwjgl.LwjglAbstractDisplay.initInThread(LwjglAbstractDisplay.java:130)
at com.jme3.system.lwjgl.LwjglAbstractDisplay.run(LwjglAbstractDisplay.java:211)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
을 게시하시기 바랍니다? 이처럼 반응해서는 안되지만 형식이 예상치 못한 것처럼 보입니다. 다른 소프트웨어를 사용하여 자산을 만들거나 내보내기 설정/형식으로 실험 해 볼 수 있습니다. – Manius
텍스처를 추가하는 데 사용 된 어떤 소프트웨어 스택 추적 – reden