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나는 공이 장애물 위로 점프하는 간단한 게임을 가지고있다. 장애물 (점프시 또는 점프 전에 충돌 할 때)과 접촉 할 때 주 메뉴 화면 (GameScene.Swift)으로 전환하기 전에 소리를 내고 싶습니다. 반드시 didBeginContact를 탐지하지만 반드시 그런 것은 아닙니다 .EndContact 어떤 이유로 사운드 파일이 재생되지 않습니다. 내가 도대체 뭘 잘못하고있는 겁니까?소리가 들리지 않는다 연락처
class PlayScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate{
//......
let losingSoundAction = SKAction.playSoundFileNamed("losing.wav", waitForCompletion: true)
//....
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
//play the losing sound
self.runAction(losingSoundAction)
contact.bodyA.categoryBitMask = ColliderType.Hero.rawValue
died()
}
func died(){
//change back to main screen
if let scene = GameScene.unarchiveFromFile("GameScene") as? GameScene {
let skView = self.view as SKView!
scene.scaleMode = .AspectFill
scene.GameSceneInstance = self
scene.score = score
skView.presentScene(scene)
}
}
}
않습니다 .BeginContact execute? 그렇지 않다면 클래스를 물리 위임자로 설정 했습니까? – LearnCocos2D
예 didBeginCOntact는 장면이 주 GameScene으로 변경되기 때문에 실행됩니다. – newbiedev