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마지막으로, 나는 playSound를 오류없이 실행할 수 있었지만 지금은 소리가 들리지 않습니다.FMOD 소리가 들리지 않습니다.
SoundEngine, 시간
#ifndef SOUNDENGINE_H_
#define SOUNDENGINE_H_
#include "FMOD/inc/fmod.hpp" //fmod c++ header
//#include "FMODEX/inc/fmodlinux.h"
class SoundEngine{
public:
bool initSystem(void);
void update(void);
private:
//FMod Stuff
FMOD_SYSTEM *system; //handle to FMOD engine
FMOD_SOUND *sound1, *sound2; //sound that will be loaded and played
FMOD_CHANNELGROUP *channels;
};
그리고 SoundEngine.cpp
#include "SoundEngine.h"
#include <iostream>
using namespace std;
FMOD_RESULT result;
bool SoundEngine::initSystem()
{
result = FMOD_System_Create(&system);
unsigned int version;
cout<<result<<endl;
result = FMOD_System_Init(system, 1, FMOD_INIT_NORMAL, NULL);
cout<<result<<endl;
cout<<"Sonido"<<endl;
//load sounds
result = FMOD_System_CreateSound(system, "Media/NMG.mp3", FMOD_CREATESAMPLE, 0, &sound1);
cout<<result<<endl;
result = FMOD_System_CreateChannelGroup(system,"canal",&channels);
cout<<result<<endl;
result = FMOD_System_PlaySound(system, sound1,channels, 1, NULL);
cout<<result<<endl;
//FMOD_System_PlaySound(system, FMOD_CHANNEL_FREE,)
//sound1->setMode(FMOD_LOOP_OFF); /* drumloop.wav has embedded loop points which automatically makes looping turn on, */
/* so turn it off here. We could have also just put FMOD_LOOP_OFF in the above CreateSound call. */
//system->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, sound1, false, 0);
cout<<"Sonido"<<endl;
return true;
}
나는 그것이 맞습니다과 사운드를 재생해야한다고 생각하지만, 내가 anying 들리지 않습니다 (내가 설정 컴퓨터 볼륨을 켜고 작동). 내가 사용해야 할 다른 방법이 있습니까?
모든 프레임에서 FMOD_System_Update()도 사용합니다.
편집 : 나는 또한 initSystem의 methor 내부
while(true) FMOD_System_Update();
을 넣어 시도했지만 작업을 나던.