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내 보셀 지형 소스 코드로 데이터를 저장할 수 없습니다. 지형이라는 3D 문자 배열이 있는데 저장하면 빈 json이 결과입니다. 그 결과는 다음과 같습니다JSON을 사용하여 Unity 3D에 저장하지 못했습니다.
{}
소스 코드는 다음과 같습니다
public void TerrainSave() {
LoadingSavingClass myObject = new LoadingSavingClass();
myObject.terrain = terrain;
string json = JsonUtility.ToJson(myObject);
File.WriteAllText(Application.streamingAssetsPath + "/terrain/save.ter", json);
if(json == "{}")
{
Debug.Log("Saved clear data");
}
}
클래스는 다음과 같습니다
[Serializable]
public class LoadingSavingClass
{
public char[,,] terrain = new char[128, 32, 128];
}
저장된 3D 문자의 문자 배열이 비어 있지, 난 일부 데이터를 넣어 저장하기 전에.