2012-08-08 3 views
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턴 기반 모바일 게임을 지원하기위한 백엔드 아키텍처를 만드는 것이 시작됩니다. 내 연구의 대부분은 클라이언트가 항상 서버에 연결되어 있지 않기 때문에 상태 비 저장 웹 서버가 정상적으로 작동해야한다고 말합니다.턴 기반 iOS 및 안드로이드 게임을위한 Java의 안정적인 웹 서비스

제 질문은 GET 요청에 대한 논리를 작성하는 방법입니다. 상대방이 이동을했을 때 업데이트해야하는 경우 ... 몇 초마다 GET 요청을 계속 수행합니까? 서버가 자신의 이동 일 때 사용자에게 알릴 수 없기 때문에 서버가 단방향인지는 큰 문제가 아닙니까? 아니면 내가 그것을 과대 평가하고, GET 요청을 할 때마다 초는 완벽하게 괜찮습니까?

감사합니다.

http://en.wikipedia.org/wiki/WebSocket

그리고 당신은 브라우저를 사용하지 않는 경우에도, 당신은 소켓에 대한 연결을 열 수 아이폰 OS와 포트 80 (당신이 돈을 사용

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나는 이것을 알아 내려고하고있다. 행운이 있었나요? – jmosesman

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이것에 대한 최신 정보가 있습니까? –

답변

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난 당신이 WebSocket을의 사용을 고려해야한다고 생각합니다 추가 규칙이 필요 없음). WenSockets는 서버가 클라이언트가 요청하지 않고 브라우저에 콘텐츠를 보내고 연결을 유지하면서 메시지를 앞뒤로주고받을 수 있도록하는 표준화 된 방법을 제공합니다.

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