안녕 얘들 아, 나는 빛/레이저 쇼 편집기와 시뮬레이터를 개발하고 싶다. 그리고 물론이 과정을 위해서 나는 그래픽 프로그래밍을 배울 것이다. C# 및 XNA 사용에 대해 생각하고 있습니다.라이트/레이저 쇼 시뮬레이터에 권장되는 3D 프로그래밍 측면?
저는 작업중인 프로젝트에 대해 연구하거나 집중해야하는 그래픽 프로그래밍의 측면을 궁금해했습니다. 나는 그래픽 프로그래밍에 익숙하지 않아서 그것에 대해 많이 알지 못하지만, 예를 들어 내가 들여다 볼 수있는 것을 (?) 체적 조명이라고 상상해보십시오.
예를 들어 다양한 너비/색상의 '레이저'렌더링에 대한 실제적인 방법은 무엇입니까? 나는 어딘가에 실린더를 그리고 그것에 쉐이더를 적용 할 것을 읽었고, 나는 이것이 길임을 확인하고 싶다.
큰 프로젝트처럼 보였습니다. 광원을 만들고 속성을 부여하여 손쉽게 조작 할 수 있도록 생각하고있었습니다. 나는 주어진 시간에 조명의 일정량 만 렌더링 될 수 있다고 읽었으며, 나는 8 가지를 믿는다. 이것은 주변 조명에만 적용됩니까? 이 가능한 한계와 내가 사용할 라이트의 대부분이 헤드 라이트 나 레이저와 같은 방향성을 가질 것이라는 사실을 감안할 때 이들을 렌더링하는 다른 방법은 무엇일까요? 체적 조명은 무엇입니까?
내가 잠수하기 전에 몇 가지 사항을 명확히하고 싶습니다. 저는이 말을 처음 접했기 때문에 아마도 단어를 최대한 활용하지 못했을 것입니다. 그래서 뭔가 이해가되지 않으면 알려주세요. 나의 무지에 대해 고마워하고 미안해.
조명 효과와 관련된 프로젝트가 있는지 확인하기 위해 최신 SIGGRAPH 논문을 통해 아이디어를 얻을 수 있습니다. 이 중 일부가 도움이 될 수도 있습니다. http://www.cs.rit.edu/~jmg/courses/procshade/20073/papers.html – RMorrisey