내 게임을 glut에서 sdl로 마이그레이션하려고했습니다.단순히 SDL 헤더를 포함하면 링커 오류가 발생합니다
과음에는 완벽하게 작동하지만 일부 sdl 기능을 사용하고 싶습니다.
그래서 내가, 내가, 위상을 구축 컴파일됩니다 프로그램을 클릭 목표 제목 아래, 내 프로젝트 속성에 가서 라이브러리와 바이너리 링크, SDL.framework를 추가
내가 OpenGL을 위해했던 것처럼 똑같은 .framework 및 GLUT.framework
그러나 나는 추가 할 때 : 내가 빌드 할 때 #include <SDL/SDL.h>
이 링커 오류와 함께 온다 :
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_main", referenced from:
__start in crt1.o
(maybe you meant: _SDL_main)
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
단순히 인터넷 검색을하는 것은 공정한 몇 가지 결과를 초래하지만, 실제의 설명.
저는 Mac 기반 개발에 익숙하지 않습니다. .m 파일이 무엇인지 확실하지 않습니다. 그런 것들을 정렬하는 방법을 설명 할 수 있습니까? – Blam
@Blam, A .m 파일은 Objective-C 파일입니다. Mac 버전의 SDL은 Objective-C로 작성되었습니다. SDLMain.h 및 SDLMain.m 파일을 프로젝트에 추가하십시오. Mac OS X에서 SDL 앱을 컴파일하는 데 필요한 접착제 코드가 포함되어 있습니다. –