glVertex2f()를 사용하여 배열의 일부 점을 그리는 중입니다. 역순으로 뒤집을 필요가 있습니다. glViewport()에서 그리기 때문에 크기를 조정하고 이동할 수 있습니다. 그러나 나는 그것을 뒤집을 방법을 모른다.glVertex2f()로 그린 그림을 뒤집으시겠습니까?
gluOrth2d()를 사용해야합니까? gluOrth2d()와 glViewport() 사이의 차이점과 어느 것을 사용해야하는지 완전히 이해하지 못합니다.
glVertex2f()를 사용하여 배열의 일부 점을 그리는 중입니다. 역순으로 뒤집을 필요가 있습니다. glViewport()에서 그리기 때문에 크기를 조정하고 이동할 수 있습니다. 그러나 나는 그것을 뒤집을 방법을 모른다.glVertex2f()로 그린 그림을 뒤집으시겠습니까?
gluOrth2d()를 사용해야합니까? gluOrth2d()와 glViewport() 사이의 차이점과 어느 것을 사용해야하는지 완전히 이해하지 못합니다.
glViewport()은 뷰포트를 설정합니다. 즉, 전체 지오메트리가 그려지는 윈도우의 부분을 설정합니다. 렌더링이 발생할 화면의 부분과 정확하게 일치해야하기 때문에 부동 소수점 숫자가 아닌 정수 (!!)를 사용할 수 있습니다.
gluOrtho, gluPerspective, glFrustrum e.t.c. 같은 투영 모 델을 설정하는 데 사용됩니다.
프로그램에서 gluOrtho2D()를 사용하지 않을 수도 있지만 항상 자신이 설정 한 투시 투영법이 있어야하므로 사용 중이어야합니다.
편집 : 당신이이
glScalef(1,-1,1);
번식 할 할 수있는 2D 가정하고, 전체 장면을 반전하기 위해
(코멘트에 주어진 포인터를 준수하기 위해 수정) 스케일링 행렬이있는 현재 모델 뷰 행렬. 효과적으로 장면을 거꾸로 뒤집습니다.
당신은 당신의 장면을 수직으로 반전됩니다
당신은 내가 도움이 될 희망이 두 링크를 제공 할 OpenGL을 행렬의 사용을 이해하는 도움을 필요로하는 것 때문에 (뒤집힌) :
glScalef(1, -1, 1);
또는 가로로 뒤집기 :
glScalef(-1, 1, 1);
'gluOrtho'는 ** perspective ** 투영을 설정하지 않습니다. 단순히 투영을 설정합니다. 구체적으로,'gluOrtho'는 정사영 * 투영 행렬을 만들어 그것을 현재 행렬에 곱합니다. 그것은 투시 투영이 아니라 정의에 의한 투영입니다. –
가로 및 세로로 회전 반전되지 않습니까? –
젠장, 나와 영어. 네, 니콜이라고 말하고 싶습니다. – Lefteris