2d 게임을 유니티 3d에서 만들고 있습니다. 나는 모든 지연을 최소화하려고 노력하고 있습니다. 모든 충돌 장치와 다른 것들에 대해 매우 조심스럽게, 나는 강체 방법으로 만 충돌 장치를 움직입니다. 그리고 프로파일 러는 약 60fps를 보여줍니다.게임이 여분의 물체에 뒤떨어져 있습니다.
하지만 이제는 적을 추가 할 시간입니다 (boxcollider 및 rigidbody와 함께 약 50 개의 동일한 gameObjects). 그리고 검사원 (50fps)에 50 명의 적을 모두 추가하면 게임이 지연됩니다. 프로파일 러는 오버 헤드의 엄청난 증가를 보여줍니다. 무엇을 할 수 있습니까? 고맙습니다.
우리가 도울 수없는 어떤 코드도 보지 않고 있습니다. (즉, 어둠 속에서나 그 말은 무엇이든간에) – LearnCocos2D