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나는 스윙이있는 슬롯 머신을 만들고 있습니다. 후속 코드 확인 결과를 할당한다 :이클립스 - 슬롯 머신, if와 else가 int 값을 잘못 올리는 경우
// Reset win amount
winAmount = 0;
// Checks for winning combinations and increases corresponding values
if (num[0]==num[1] && num[1]==num[2]){
winAmount = 4;
coinsWon = coinsWon + winAmount;
txtWinMessage.setText("Jackpot! You have won " + winAmount + " !");
txtCoinsWon.setText(coinsWon + " ");
// A text field for testing - so i can see the math it does
textField_6.setText(coinsWon + " " + winAmount + "/0 = 1");
} else if (num[0]==num[1] || num[0]==num[2] || num[1]==num[2]){
winAmount = 1;
coinsWon = coinsWon + winAmount;
txtWinMessage.setText("You Have Won " + winAmount);
txtCoinsWon.setText(coinsWon + " ");
// A text field for testing - so i can see the math it does
textField_6.setText(coinsWon + " " + winAmount + "/0 = 1");
} else {
txtWinMessage.setText("Sorry, try again");
// A text field for testing - so i can see the math it does
textField_6.setText("Went to else. coinsWon = " + coinsWon);
}
의 num [0], NUM [1] 및 NUM [2] 비트를 통해 생성
: I 가지고
private void setIcon(int i) {
num[i] = random.nextInt(8);
slots[i].setIcon(new ImageIcon(getClass().getResource("images/slotIcon" + num[i] + ".png")));
counter++;
if(counter > 50) {
winAmount = 0;
getResults();
}
}
테스팅 분야 num [i]가 올바르게 할당되고 ImageIcon이 num [i]에 따라 올바르게 설정되었음을 보여주세요. 결과 수학에 문제가 발생하더라도. IF 부분으로 가면 coinsWon에 +4를 더한다. 만약 coinsWon에 +1을 더하면 ELSE에 가면 가끔 ELSE에 가면 가끔씩 아무 것도 추가하지 않지만 때로는 + 1 동전에 +2 또는 +2. 하지만 winAmount가 1이되기 때문에가 아니라 동전이 분명한 이유없이 더 큰 숫자로 변경되기 때문에 ...
아이디어가 있으십니까?
마지막 단락을 다시 사용할 수 있습니까? –
기본적으로, 만약 else {section에 가면 coinsWon은 여전히 증가합니다. – Lynce
디버깅을 제안합니다. –