2011-08-16 2 views
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내 선수가 무엇을해야하는지 궁금합니다. 현재 그는 모든 충돌 폴리곤이 생성 된 상태에서 유휴 자세를 취하고 있습니다.하지만 펀치를 할 때 팔의 다각형을 움직이기를 원합니다. 어떻게하면 좋을까요? 모든 폴리곤을 게임에서 정적으로 코딩했습니다.Box2d에서 충돌 폴리곤을 변경하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?

저는 Java로 코딩하고 있지만 코드를 번역 할 수 있습니다.

답변

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팔을 두 개의 새로운 몸체로 만들고 회전식 조인트 (팔당)를 사용하여 캐릭터 본문에 연결해야합니다. 그리고 그가 펀치를 할 때 관절의 모터가 팔을 위로 움직일 수있게하십시오.

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