jbox2d

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    Libgdx에서 Box2d로 내 세계를 만들기 시작했고 다른 게임 개체에 대한 모양을 만들어야합니다. 내가 읽은 튜토리얼은 내가 그들을 사용할 때 내 셰이프를 처리해야한다고 말했다. @Override public void dispose() { circle.dispose(); ground.dispose(); wall.dispos

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    현재 일부 물리학을 앱에 구현하려고하지만 컴파일 할 때 문제가 있습니다. 컴파일 오류 : 01-18 18:38:49.165 32473-32473/com.example.anthonys.pennyhockey E/AndroidRuntime﹕ FATAL EXCEPTION: main Process: com.example.anthonys.pennyhockey, PI

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    몸체와 네 개의 Revolute Joints로 구성된 캐릭터가 포함 된 JBox2D를 사용하여 간단한 시뮬레이터를 만들었습니다. 문제가 생겼습니다 : 관절 각, 관절 속도 및 몸통 위치/회전 속도/각속도 목록이 주어지면이 캐릭터의 '자세'를 정확히 복원해야합니다. 몸체 상태에 편리한 게터와 세터가 있지만, 관절 각을 그들이 필요한 위치 (움직이는 물체)로

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    그래서 기본적으로 저는 스프레이를 사용하여 주변 경계에서 만져 볼 수 있습니다. if(v3.x >= spear.b2body.getPosition().x - spear.getWidth()/2 && v3.x <= spear.b2body.getPosition().x + spear.getWidth()/2 && v3.y >= spear.b2

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    터치 스크린에 손가락이 놓이는 위치를 기준으로 스프라이트를 회전하려고합니다. 나는 화살을 가지고 있으며 나는 화면 위에 그것을 끌고 다니기 때문에 항상 내 손가락을 가리키고 싶다. 난 쉽게 sprite.setRotation (각도)를 사용하여 임의의 회전에 스프라이트를 설정할 수 내가 이것에 대해 어떻게 가야하나요? 나를 올바른 방향으로 안내해 주시면 감사

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    저는 JBox2D를 Xojo로 이관하고 있습니다. Java는 잘 알고있는 언어가 아니지만 Box2D를이 언어로 포팅하는 가장 쉬운 방법은 Xojo와 유사한 점이 많습니다. 나는 포트에 잘 모르지만, 나는이 방법 서명의 의미를 추측 할 수 없습니다 public static <T> T[] reallocateBuffer(Class<T> klass, T[] old

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    libGDX (https://www.youtube.com/watch?v=avkacGQKWec)의 "Crayon Physics Deluxe"와 유사한 기계식으로 게임을 개발 중입니다. 나는 그 알고리즘 구현에 붙어있어. 문제는 역 동체가 EdgeShapes 및 ChainShapes에서 작동하지 않는다는 것입니다. 폴리곤 화 알고리즘을 사용하려고 시도했지만 "

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    나는 게임을 공부하고 있습니다 & 앱 개발 및 첫 학기에 우리는 프로세싱 게임을 제작 중입니다. 제 게임에서 라이브러리 Game Control Plus의 도움으로 PS4 컨트롤러를 사용하고 있습니다. 나는 버튼을 충분한 시간, 내 게임 충돌을 눌러 콘솔에서이 출력을 제공하는 경우 자바의 java.lang.reflect.InvocationTargetExcep

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    구조가 용접 구조로되어 있습니다. 구조를 움직일 충동/힘을 적용하지만 구조가 완벽하게 똑바로 움직이지 않는 것을 알았습니다. 벡터의 방향으로 움직이기 시작한 다음 서서히 돌아 서서 결국 원을 그리며 이동합니다. 문제는이 문제가 힘이 질량 중심에 적용 할 필요가 있다는 것입니다 나타납니다 Here 를 해결한다. 그러나, 나는 함께 용접되는 구조물로부터 질량

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    나는 LWJGL 엔진을 만들었으며 지금까지는 만족해하고있다. 당연히 나는 물리학을 엔진에 추가 할 준비가되었으므로 실제로 그것으로 게임을 만들 수 있습니다. Jbox2D를 상당히 유연하게 사용하기로 결정 했으므로 프로젝트에 가져 와서 필요한 모든 설정을 완료했습니다. 그러나 BodyObject를 내 GameObject 클래스에 구현하고 게임을 실행 한 후에