2014-07-24 3 views
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현재 SharpGL을 사용하여 간단한 3D 선택 화면에서 작업 중입니다. 그것은 다음과 같습니다3D 모델 개요 정확하게

Puzzle without outlines

을 지금까지 무사 보이는,하지만 난 그것을 어떻게 든 설명 퍼즐을 얻을 필요가, 그래서 더 다음과 같습니다

Puzzle with outlines

나 증가했습니다 개인적인 퍼즐 사이의 공간이지만, 그것은 매우 못생긴 보입니다.
개인 퍼즐을 설명하는 방법에 대해 다른 사람이 생각해 봤습니까?
다른 색깔의 퍼즐은 불행히도 문제가되지 않습니다. 형상 사이의 공간에

을 heres 그림은 : ​​그것은 조금 더 나은 보이기 때문에
http://oi59.tinypic.com/smc6sl.jpg

나는, 조명에 대한 쉐이더를 사용했다.

Heres는 블렌더 와이어 프레임 :
http://oi60.tinypic.com/6yljis.jpg

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현재이 상황을 어떻게 그리 시나요? 셰이더, 수정 기능 등? 레이블 텍스처입니까? 퍼즐 조각이 기하학의 덩어리로 분리되어 있습니까? 와이어 프레임을 게시 할 수 있습니까? –

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"보기에는 매우 못생긴 것 같습니다."이 이미지도 게시 할 수 있습니까? 어쩌면 양면에 색칠하는 것일 수도 있습니다. 예 : 가벼운 주황색에서 검은 색 그라디언트로 위장과 그림자를 가짜로 만들 수 있습니다. – jozxyqk

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좋아, 일부 수정했습니다 – user2741831

답변

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당신은 GL_LINES를 사용하여 스스로 선을 그릴 것이다.

gl.LineWidth(3.0f); 
gl.Begin(OpenGL.GL_LINES); 
gl.Vertex3(2.0f, 3.0f, 4.0f); 
gl.Vertex3(2.0f, 3.0f, 4.0f); 
... 
gl.End(); 
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glBegin, glVertex() 등은 ** 매우 ** 사용되지 않으며 새로운 개발에 사용해서는 안됩니다. –

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OpenGL이 선을 그릴 수 있는지조차 몰랐습니다. Ok, thx Il은 내일 그것을 시험해 본다, 거의 22.30는 여기 위에있다. – user2741831