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는 내가에 가우스 스무딩을 적용 할 A (3D) 히스토그램을했다 :OpenCV의 가우시안 블러/3D 매트릭스/히스토그램의 평활화는
다음 1D 및 2D의 경우cv::MatND Hist;
나는 통해 블러
cv::GaussianBlur(Hist, Hist, cv::Size(1,3), 1.0);// 1D case
cv::GaussianBlur(Hist, Hist, cv::Size(3,3), 1.0);// 2D case
그러나 3D 경우에는 가우시안 블러 링을 적용하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
누구나 시도해 볼 방법이 있습니까?