저는 LWJGL 래퍼 인 Slick2D에서 일하고 있습니다. 나는 새로운 글꼴과 트루 타입 폰트를 만드는 데 드는 성능 비용을 들이지 않고도 문자열의 글꼴 크기를 애니메이션/크기 조절하려고합니다. 여기에 내가 현재 가지고있는 작업은 다음과 같습니다각 렌더링마다 새 글꼴 인스턴스를 만들지 않고 Slick2D에서 글꼴 크기를 애니메이션화하는 방법은 무엇입니까?
public void render(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, Graphics g) throws SlickException {
Font pulsingFont = new Font("Verdana", Font.PLAIN, (int) Math.abs(Math.sin(frameCount) * 20) + 10);
TrueTypeFont pulsing = new TrueTypeFont(pulsingFont, true);
pulsing.drawString(200, 200, "Pulsing Text", Color.black);
}
public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int DELTA) throws SlickException {
frameCount += 0.1;
}
내가 글꼴 크기를 변경하려면 알고있는 유일한 방법은 내가 또한 TrueTypeFont 매 프레임의 새로운 인스턴스를 만들 필요가 의미 글꼴에 있습니다. 이 선들만으로 막대한 지체가 발생합니다.
각 프레임마다 새로운 인스턴스를 만들지 않고 글꼴 크기를 움직이게 할 방법이 있습니까?