2 차원 세계에서 많은 동적 객체가 있다고 가정 해 보겠습니다. 캐릭터, 발사체, 파워 업, 게임에서 찾을 수있는 일반적인 것들. 모두 움직이고 있습니다. 우리는 그들 사이의 충돌을 탐지하려고합니다. 그것을하는 좋은 방법은 무엇입니까?2D 환경에서 동적 객체 간의 충돌 감지
쿼드 트리를 살펴 봤지만 동적으로 움직이는 객체 간의 충돌을 감지하는 것처럼 보입니다. 객체마다 모든 프레임에서 위치가 바뀌기 때문에 모든 프레임마다 쿼드 트리를 다시 만들어야합니다. 이것은 값 비싼 작업처럼 보입니다.
쿼드 트리 외에이 문제에 대한 다른 방법이 있습니까? 쿼드 트리 방식을 향상시킬 수있는 방법이 있습니까? 결국 모든 프레임에 트리를 다시 만들면 비용이 많이 들지 않을까요?
쿼드의 모든 입자가 하한보다 느린 경우 2 또는 3 프레임 후에 해당 쿼드를 업데이트 할 수 있습니다. 그것이 모두 중지되면, 심지어 5 프레임 업데이트 나쁘지 않습니다. 무언가가 그 쿼드에 들어가면 ofcourse는'updateQuad' 부울을 true로 설정합니다. –