3D 공간에서 사각형을 화면에 투영해야합니다. 카메라가 직교하기 때문에 사각형의 4 포인트의 Z 좌표를 0으로 설정하면 화면에 표시됩니다.단순히 Z를 0으로 설정하여 직사각형을 2D로 투사 할 수 있습니까?
예를 들어 Y 축에 직사각형을 회전하면 카메라가 직교하기 때문에 X 및 Y 구성 요소가 변경되고 있기 때문에 (Z 구성 요소와 함께)).
그러나 Z를 0으로 설정하고 X 및 Y를 그대로두면 여전히 정사각형 카메라에서 동일하게 보입니다.
질문은 - 실행 가능한 방법입니까? 그것이 깨지는 경우가 있습니까?