, 플래시 빌더는 두 가지 주요 기능을 가지고 즉, 메뉴, 버튼, 창 및 이와 유사한 것들을 매우 신속하게 생성 할 수있는 기능을 제공한다는 의미입니다. 더 흥미로운 점은 화면 크기를 조정하면 Flex가 크게 도움이된다는 것입니다. Flash에서는 간단한 축척이 필요하지 않은 경우 창/화면 크기를 손으로 처리해야하지만 Flex는 구성 요소를 배치 할 컨테이너를 제공하여 더 많은 가능성을 제공합니다.
이에 따르면 Flash Builder는 게임 개발에 유용합니까? 나는 안된다고. 글쎄요, 실제로 달라질 수 있습니다 : 때로는 깨끗한 구성 메뉴, 대화 상자 및 버튼 등을 원하기 때문에 Flash Builder가 도움이 될 수 있습니다. 그러나 순수한 그래픽 관점에서는 그리 유용하지 않습니다.
2)를 사용하면 Flash Builder에서 신속하게 코딩 할 수있는 도구를 제공합니다. 그러나 당신은 이러한 도구를 배워야합니다. 코드 완성, 코드 관리, 코드 수정시 자동 수정, Eclipse 플러그인을 통한 소스 코드 제어와의 "쉬운"통합 등은 개발자를위한 도구입니다.
MXML이 실제로 필요하지 않습니다. 상태 ("시작"상태, "게임"상태, "게임 오버"상태)를 정의하는 상태와 같은 유용한 도구를 제공 할 수 있지만 Flash Pro에서로드/제거를 통해 그렇게하는 것이 어렵지 않습니다 무비 클립 또는 SWF 파일
Flash Builder 용 FLA 프로젝트를 내보내는 방법 : Flash Builder에서 타임 라인과 Flash Pro의 그래픽을 사용할 수 없으므로 사용할 수는 있지만 여전히 Flash Pro에서 수정해야합니다 .Flash Builder는 Flash Pro 코드를 입력하는 것을 도울 수 있지만 그뿐입니다.
Personnaly, 둘 다 사용합니다. Flash Pro는 애니메이션을 만들고 그래픽 요소를 그리며 화면에 설정하는 데 사용됩니다. Flash Builder는 코드를 신속하게 입력하고 GUI 구성 요소를 추가하는 데 사용됩니다.
그러나 간단하지 않습니다. 두 도구가 상호 작용할 수있는 방법을 알아야하고 설명서가 때로는 혼란 스럽습니다. 당신은 일종의 잘 정의 된 방법론을 가지고 있어야합니다.
매우 그래픽 게임의 경우 Flash Pro를 사용하는 것이 좋습니다. CS5 버전은 CS4보다 향상된 코드 완성 기능을 제공합니다. Flash Builder 수준이 아니지만 이미 큰 도움이되었습니다. Flash Builder는 오히려 정규 개발자 용입니다.
무료 IDE의 또 다른 선택 사항은 FlashDevelop입니다 (Windows가있는 경우). 또한 Flash Professional에서 swfs를 쉽게 가져올 수 있습니다. –