2009-11-24 5 views
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Flash CS4 IDE를 사용하여 Actionscript 3.0에서 멀티 플레이어 플래시 게임을 만들고 있습니다.게임에 가장 적합한 Flash 애니메이션 유형은 무엇입니까?

게임에서 어떤 종류의 애니메이션이 최고 (초당 프레임 수) 더 좋을지 잘 모르겠습니다. 프레임을 기반으로하거나 모션 트윈을 사용할 수도 있습니다. 프레임을 호출하거나 모션 코드가 포함 된 메서드를 호출하여 모션 트윈을 말하는 것이 가장 좋습니다. 더 나은 프레임 속도에 대한

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프레임의 기본은 필터를 사용하지 않으며, 장면에 너무 많은 클립을 넣지 마십시오. –

답변

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: 당신은 눈에 보이는 앨리어싱와 LOW로 무대 품질을 설정할 수 있도록

    , 벡터의
  • 사용 PNG 소스 아트 대신 조금을, 코드와 모든 프레임을 게임 스프라이트를 이동
  • 사용는 scrollRect는 = 표시 목록에서
  • 제거 객체, 그냥 눈에 보이는 설정하지 않은 게임의 가시 범위 밖에서 그리기 개체 당신의 C 거짓
  • 재활용 오브젝트를 제거하기 새로운 인스턴스를 끊임없이 생성하는 대신 오브젝트 풀을 사용하는 방법에 대해 알아
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우리는 :) 다시 자신의 크기를 변경하지 않는 경우 벡터 동영상 클립에 대한 비트 맵으로

를 사용하여 비트 맵 및 컨테이너

를 사용하여 캐시를 충족하고이 부하를 많이 가지고 .

시도는 오히려 프레임 기반의 애니메이션보다는 서로

이용 시간 기반의 애니메이션의 상단에 필터와 투명 객체 일을 많이 피하기 위해;

http://www.tonypa.pri.ee/ (I 추천 벡터 자습서)

: 다음을 확인까지

을 (당신이 그것을 필요로하는 경우에 나는이의 예를 구축하고 곧 www.flashontherocks.com에 게재됩니다) http://www.8bitrocket.com/ (게임에서 비트 맵 사용)

감사합니다, 올리버

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