문제점 : 3D 점 (x, y 및 z 좌표로)에서 메쉬 생성.x, y 및 z 좌표가있는 점으로부터 메쉬 생성
제가있는 것은이 출력 될지 1.
이미지 2 인 화상을 볼 수있는 3 차원 공간에서의 지점 (X, Y 및 Z 좌표)이고 이미지 3 또는 이미지 4. 간단히 말해서 메쉬가됩니다. 메쉬가 있으면 그 위에 소재가 제공 될 수 있습니다.
많은 사람들이 Delaunay 삼각 측량 또는 제한 Delaunay 삼각 측량에 대해 말하면 메쉬 생성에 도움이되는 것을 보았습니다. 그러나 주로 발견 한 점은 2D 점 (x 좌표와 Y 좌표 만 사용)에서의 구현입니다.
하지만 내 문제는 : 난 당신이 삼각 측량 또는 제약 델 로니 삼각 측량을 들로네 것인가 이미지 1.
에서 볼 3D 포인트와 함께 잘 작동 수있는 3D로 포인트가? 그렇다면 어떻게? 아니면 3D 점에서 메쉬를 생성하기위한 또 다른 알고리즘을 찾아야합니까?
참고 : 2D 점 택시에 대한 델 로니 삼각 측량의 한 좋은 설명을 찾을 수 here
차원 들로네는 아주 아주 아주 아주 병이 조절 된 거의 불가능 잘 견고하게 얻을 수있다 (나는 당신이 표면에 맞게 노력하고하지 않는 것이, 당신이 사면체를 원하는 가정). 사실, 문제는 알고리즘을 사용하는 일반적인 데이터보다 문제가 적습니다. –