2014-11-28 2 views
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크리켓 게임용 앱을 개발 중입니다. 사용자는 제스처를 통해 타격 할 수 있습니다. 그러나 방망이를 때린 후에 공의 각도를 계산하는 데 사용할 수있는 알고리즘을 알지 못했습니다. 사용자가 오프 사이드에서 샷을 플레이 할 때와 마찬가지로, 크리켓이있는 영역은 볼을 통과시키기 위해 선택합니다. 당신이 계산을 할 필요가 없습니다, 또한 당신은 또한 당신과 같은 구성 요소를 도입 할 수 중력에 대해 걱정하지 않아도 당신과 같은 물리 엔진을 사용하지 않는 이유는박쥐를 친 후에 공 각도를 계산하는 방법은 무엇입니까?

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이 질문은 다른 포럼에 속해 있다고 생각합니다. StackExchange의 수학을 확인하십시오. – DevEstacion

답변

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, 그래서 http://farseerphysics.codeplex.com/

그런 식으로 사용하면 쉽게 게임을 즐길 수 있습니다.

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이 모든 것이 어떻게 작동하는지 알고 있어야한다고 생각합니다. 이 물리 엔진은 내 학습을 발전시키지 못했습니다. 볼 방향이 어떻게 계산되는지 알고 싶습니다. –

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