그래서 RGB라는 이름의 많은 다른 색상 공간이 있습니다. 일부는 선형이며, 일부는 감마입니다. 그리고 내가 사용하고있는 모니터가 모니터마다 다를 것이라고 가정하고 있습니다.directx/opengl에서 RGB 색상을 어떻게 intepret해야합니까?
어느 것이 DirectX 또는 OpenGL 쉐이더에서 rgb 값을 해석해야합니까?
일반적인 사용자가 사용한다고 가정 할 수있는 '안전한'색 공간이 있습니까? 마치 게임 업계의 모든 사람들이 자신의 사용자가 사용할 것으로 가정하는 RGB 공간이 있습니까?
또는 모니터가 사용하는 색 공간을 감지하는 방법이 있습니까?
CIE XYZ와 같은 표준 색상 공간으로 변환 할 수 있도록 알아야합니다. 약간 잘못이라도 괜찮 으면 좋겠지 만, 전형적인 하드웨어는 최대한 가깝게하고 싶습니다.