그래서 충돌 그룹 및 필터 등에 대해 알고 있습니다.하지만 서버에서 동일한 플레이어가 총알이 있는지 확인하는 방법이 필요합니다. 플레이어의 탄환에 대한 콜리 전 그룹과 적의 탄환에 대한 콜리 전 그룹을 만들 수 있기 때문에 쉽게 클라이언트에있는 것이지만 서버가 충돌을 감지하는 서버이기 때문에 "클라이언트"플레이어가 없으며 모든 플레이어와 총알은 총알에 첨부 된 사용자 데이터 이외에는 동일한 ID가 처리됩니다.box2d 충돌 그룹이 자신의 플레이어의 총알에 충분하지 않습니다.
그래서 기본적으로 나는 이런 식으로 뭔가 싶어 -
if(collisionA.m_userData.type == "projectile"){
if(collisionA.m_userData.uid === collisionB.m_userData.uid){
dontApplyCollisionOrPhysics()
}
}
여전히 해결책을 찾지 못했습니다. – joe