기기가 네트워크를 통해 매장의 판매자가 사용하는 앱에 대한 메시지를 수신하도록하려면 어떻게해야하나요?
푸시 알림이 100 % 신뢰할 수 없으며 때로는 알림 중 일부가 도착하지 않거나 정시에 수신되지 않는 것으로 들었습니다.네트워크를 통해 요청을 수신하는 방법은 무엇입니까? (예 : 상점 직원)
이 앱은 직원이 서로 통신하는 상점에있을 수 있으며 연결된 10 개의 기기가있을 수 있습니다. (ipad, iphones)
편집 1 : 나는 소켓에 대해 들었다. 올바른 방향인가?
편집 2 :
나는, 내가 찾은 소켓이 아니라 예를 들어 웹 서버보다 사용해야하는 이유를 잘 모르겠습니다이 2 개 문장 (소스 raywenderlich) :
- 당신이 할 수있는 클라이언트가 폴링 할 필요없이 언제든지 연결된 클라이언트 데이터를 보낼 수 있습니다.
- 웹 서버의 종속성없이 소켓 서버를 작성할 수 있으며 원하는 언어로 쓸 수 있습니다. "종속성"이 무엇인지 이해하지 못합니까?
는 또한 뜻 : 소켓이 2 할 (또는 그 이상) 한 개인 관련하여 서로를 연결하는 특정 장치를 더 로그인/암호가없는 경우 모두 연결할 수있는 웹 서버에 비해?
EDIT 3 : 어쩌면 MultiPeerConnectivity와 블루투스 솔루션은 더 좋을 것이다 ...
감사합니다. 매우 흥미 롭습니다. 당신이 맞습니다, multipeerConnectivity가 좋아 보인다. Wi-Fi와 블루투스 중에서 선택할 수 있습니까? 나는 내가 추측하는이 방법을 따르고 있으며, 좋은 해결책 인 것처럼 보인다. – Paul
@Paul 예, 효과적으로 둘 사이를 전환 할 수 있습니다. Wifi는 범위에서 더 좋을 수도 있지만,이 프레임 워크에 대한 좋은 점은 장치를 데이지 체인으로 연결하고 10 개의 장치가 있고 장치 4가 도달 범위를 벗어났습니다. 1에서 8까지 6을 통해 메시지를 보낼 수 있다는 것입니다. 4 명으로 회복시켜 복구 할 것입니다. 이것은 좋지 않은 예이지만 범위는 중요하지 않습니다. iOS7에서 소개되었습니다. 자습서가 있습니다. WWDC 이후에 기사에서봤을 때봤을 뻔했습니다. – soulshined
완벽한 덕분에 "multipeerGroupChat"라는 예제를 찾았습니다. 답변을 주셔서 감사합니다. – Paul