2011-03-28 6 views
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누구나 OpenGL의 스케일링에서 나를 도울 수 있습니다. glScalef() 함수를 사용하여 다각형을 크기를 조정하지만 원하는 것은 고정 소수점에서 크기 조정이 수행되지만 다음 기능으로는 달성되지 않는다는 것입니다. 몇 사람이이 문제에 대해 의견을 나눌 수 있습니까?opengl에서 고정 된 스케일링

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특정 문제에 대해 좀 더 구체적으로 설명해야합니다. 예를 들어 설명해도 될까요? – Plumenator

답변

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스케일링은 일반적으로 원점 주변에서 발생합니다. 따라서 점 (x, y, z)을 중심으로 크기를 조절하려면 원점을 뒤쪽으로 번역해야합니다.

구체적 :

  • 의해 번역 (-x, -y, -z)는
  • 스케일
  • 가 (X, Y, Z)

참고하여 번역 : 이는 인 한 지점을 돌고있는 것과 똑같은 것.

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고맙습니다, 고맙습니다. :) –