2016-08-26 1 views
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고정 된 지리적 영역에서만 작동하는 게임을 만들고 있습니다. 내가 만든 게임 인 Pokémon Go와 같은 사용자 인터페이스가 필요합니다. 내가 찍은 지리적 영역을 나타내는 사용자 정의 이미지가있는 장소가 있습니다.지리적 좌표를 Unity 좌표계로 바꿈

cartesianCoord.x = EARTH_RADIUS * Mathf.Cos (location.latitude) * Mathf.Cos (location.longitude); 
cartesianCoord.y = EARTH_RADIUS * Mathf.Cos (location.latitude) * Mathf.Sin (location.longitude); 
cartesianCoord.z = EARTH_RADIUS * Mathf.Sin (location.latitude); 

을하지만 지금은 제대로 장소에 내 캐릭터를 배치 할 수 없습니다 : 나는 성공적으로 다음 코드로 좌표 직교하는 지리적 좌표를 전치. 이것은 내 상황을 나타냅니다. (빨간색 점은 알려져 있음)

왼쪽 이미지가 Unity에서 내 비행기입니다. 캐릭터를 비행기의 올바른 위치에 배치하려면 어떻게해야합니까?

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지도에 사용 된 투영을 알아야합니다. –

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