저는 Bullet 및 OpenGL을 사용하고 있으며 기본적으로 하나의 몸체가 있습니다.이 몸체는 화면에 표시하고 충돌은 발생시키지 않습니다.하나의 몸체에 대한 모든 충돌 사용 안 함
시각적이어야합니다. 이 같은 객체를 생성
I'am는 :
btBoxShape* colShape = createBoxShape(btVector3(1, 1, 1));
m_collisionShapes.push_back(colShape);
btTransform startTransform;
startTransform.setIdentity();
btScalar mass(0.5f);
bool isDynamic = (mass != 0.f);
btVector3 localInertia(0, 0, 0);
if (isDynamic)
colShape->calculateLocalInertia(mass, localInertia);
startTransform.setOrigin(btVector3(5.0, 0.5, 0.0));
createRigidBody(mass, startTransform, colShape);
이 충돌이나 다른 총알 몸과 상호 작용 할 필요가 없습니다.
깃발 같은 것이 있습니까?
사실 내가 작성한 코드에서 글 머리 기호 만 그래픽으로 그리기 때문에 코드를 변경하지 않고 본문에서 충돌을 비활성화 할 수 있는지 알고 싶습니다. – aserrin55
@ aserrin55 그렇기 때문에 어떤 플래그를 체크하고 있는지, 무엇을 그리는 지, 그리지 않을지를 결정할 때 어떤 플래그를 사용하는지 알면 도움이됩니다. – Vallentin
@Vallentin 모든 글 머리 기호를 시각적으로 만드는 클래스를 추가했습니다. 이제 콘크리트 바디의 충돌을 불가능하게하는 플래그 또는 구성 매개 변수가 필요합니다. 다시 한 번 감사드립니다 – aserrin55