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나는 스레드가 두 개있는 libgdx
인 것을 알고 있습니다. 하나 개의 스레드에서 방법은 (그것은 단지 작동 내가 부톤 섬을 누르면, 내가 그것을 중지 Gdx.graphics.setContinuousRendering(false);
사용) 두 번째 방법은 (실행 가능한 클래스에서) 모든 시간을 실행멀티 스레드 문제
public int numbersShow(){
List<String> d = generateNumbers.generate();
a = d.get(0);
b = d.get(1);
c = d.get(2);
e = d.get(3);
f = d.get(4);
pos1 = (Integer) p.get(0);
pos2 = (Integer) p.get(1);
pos3 = (Integer) p.get(2);
if(pos1==0){
number.draw(batch, e, 50, 350);
position=0;
}
if(pos1==1){
number.draw(batch, f, 50, 350);
position=1;
}
if(pos1==2){
number.draw(batch, c, 50, 350);
position=2;
}
return position;
}
을 번호를 생성하고 난 "위치"를 먹고 싶어 변수 :
@Override
public void run() {
Gdx.graphics.requestRendering();
numbersGame = new NumbersGame().position;
if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.NUM_1)){
Gdx.app.log("pressed", "1");
p1 = numbersGame;
Gdx.app.log("p1", ""+p1);
}
그러나 모든 시간 p1 = 0
(그러나 numbersShow()
방법은 values 0,1 ,2…
다른 생성). 나는 실수를 어디서했는지 모른다. 도와 주셔서 감사합니다.