이것도 가능합니까? DirectX atm을 배우면서 OpenGL에 대해 배웠던 것을 적용하려고합니다.OpenGL의 멀티 스레드 렌더링
지연된 컨텍스트를 사용하여 DirectX에서 멀티 스레드 렌더링을 할 수 있지만 OpenGL에서이 지원을했다고 생각하지 않았지만 OpenGL에서 멀티 스레드 예제를 찾았지만 멀티 스레드 렌더링은 찾지 못했습니다. 또는 어쩌면 나는 그 차이를 잘못 이해 했는가?
가능한 경우 누구나 나를 위해 몇 가지 기본 코드를 제공 할 수 있습니까?
그냥 비동기 업로드를 사용하십시오. http://www.opengl.org/wiki/OpenGL_and_multithreading – harold
MT 렌더링에서 얻을 수있는 정보가 확실하지 않습니다. AFAIK, D3D 및 OpenGL은 결국 드라이버 수준에서 단일 스레드로 명령을 직렬화해야합니다. MT 렌더링이 문제를 심각하게 복잡하게 만든다고 생각합니다. – Robinson
"지연된 컨텍스트를 사용하여 DirectX에서 멀티 스레드 렌더링을 할 수 있다는 것을 알고 있습니다."멀티 스레드 렌더링이 아닙니다. 이는 단순히 일부 렌더링 명령을 저장하고 다시 재생하는 것입니다. –