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void display(void)
{
char text1[10],text2[10];
int i;
glPointSize(2.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
circle_draw(x1center,y1center,radius1);
y1center-=5;
while(y1center>=100)
{
glutPostRedisplay();
y1center-=5;
}
glFlush();
}
세로 축을 따라 원을 이동하고 싶습니다. 그러나 glutPostRedisplay() 함수를 사용하는 동안 원의 처음과 마지막 위치 만 볼 수 있습니다. 전환이 너무 빨라서 볼 수 없습니다.OpenGL에서 glutPostRedisplay() 함수를 사용하는 동안 어떻게 지연을 도입합니까?
571은 C : \ 데브 - CPP \는 \ GL \ glut.h 너무 적은 인수가'무효 glutTimerFunc (서명 INT, 무효 (*) (int)를, int)를 ' –
를 작동하려면 나는 업데이트 프로토 타입을 변경 포함 갱신을 무효화 (int); 그리고 glutTimerFunc (100, update, 100) 함수 콜백; 하지만 여전히 원하는 결과를 얻지 못합니다. –
죄송합니다. 사용 해본 지 오래되었습니다. 'update' 안에'glutTimerFunc'에 또 다른 호출을 추가해야합니다. 업데이트 된 코드보기 ... –