웨이브 프론트 모델 파일 (.OBJ 및 .MTL)을로드하고 렌더링을 위해 VBO에 정점/인덱스를 저장했습니다. 이제는 모델이로드 될 때 한 번만 VBO를 채 웁니다. 내 질문은 ...이 정점 데이터를 다시 사용하여 모델의 여러 인스턴스를 다시 그리는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 지금은 모델의 각 인스턴스에 대한 변환 행렬 (회전, 크기 조절 및 변환)을 저장하고 해당 변환 행렬을 사용하여 각 인스턴스에 대해 draw()
함수를 호출합니다.모델을 한 번로드하고 OpenGL에서 다시 사용하는 방법
이렇게하는 것은 완전히 잘못된 방법입니까? 동일한 결과를 달성하기위한 더 나은/대안적인 방법은 무엇입니까? 객체 자체에 대한 (즉, 모델의 어떤 부분에 관계없이의 이동하지 않는다고하는 세계 방향이다)와 고정입니다
분명히, 이것은 매우 기본적인 모델 작동합니다. 이것은 내가 실제로이 일을하는 훨씬 더 좋은 방법이 있다고 믿게합니다. 당신은 단지 그것을 할 수있는 합리적인 방법입니다 변환 행렬을 변경, 모델의 위치를 변경하려면
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답변과 설명에 감사드립니다. 나는 애니메이션을 잠시 할 필요가 없기 때문에 필요할 때까지 그냥 떠날 것이라고 생각한다 : p –