내 프로그램에는 이미지와 색상을 가져 와서 해당 이미지의 모든 픽셀을 해당 색으로 바꿔 각 픽셀의 투명도를 유지해야하는 메서드가 있습니다.ColorMatrixColorFilter libgdx의 범위
전체 이미지를 검토하고 각 픽셀을 개별적으로 변경하기 위해 중첩 루프를 사용하지 않고도 ColorMatrixColorFilter
을 사용하여 Android에서 쉽게 수행 할 수 있습니다. 이는 상당히 느립니다.
그러나 최근 libgdx로 전환하기로 결정 했으므로 ColorMatrixColorFilter
을 사용할 수 없습니다. libgdx에는 각 픽셀을 수동으로 변경하지 않고도 비슷한 작업을 수행하는 클래스가 있습니까?
그래, 그 방법은 현재하고 있지만 눈에 띄는 일시 중지가 발생합니다. 실제로 필요한 때까지 특정 색상의 텍스처를로드하지 않기 때문에 (즉, 컬러 버전의 텍스처가 즉시로드됩니다.) –
또한, 약간의 접선이지만'Pixmap.getColor()'메서드는 기이하게 동작하는 것처럼 보입니다. 문서에서는 RGBA8888 값을 반환하지만,'FileHandle'에서'Pixmap'을 만들면'getColor()'값은 RGBA8888이 아니지만 모든 곳 (-256?)에 있습니다. 만약 RGBA8888을 사용하여 새로운'Pixmap'을 생성한다면, 첫 번째 Pixmap을 두번째 Pixmap으로 그리고 나서'getColor()'는 0-255 사이의 값만을 반환하고, 알파와 일치합니다. 나는 이것을 사용하여'setColor()'를 사용하여 세번째 Pixmap을 그린다. –