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에
그래서, 난 그리기위한 클래스를 분리했고, 나는 게임 클래스에서 호출하고 매개 변수로 활동 통과가 몹을 그리려 :AdMob은 캔버스
public void drawAddMob(Activity a){
LinearLayout ll = new LinearLayout(a);
ll.setPadding(0, 50, 0, 0);
adView = new AdView(a, AdSize.BANNER, "a15140cd49b6e7b");
AdRequest request = new AdRequest();
adView.loadAd(request);
adView.setVisibility(View.VISIBLE);
ll.addView(adView);
ll.draw(canvas);
}
을하지만 난이 작업을 수행 할 때이 오류가 :
03-21 23:35:09.646: W/System.err(333):
java.lang.RuntimeException: Can't create handler
inside thread that has not called Looper.prepare()
03-21 23:35:09.656: W/System.err(333):
at com.google.ads.internal.AdWebView.<init> (SourceFile:69)
UI 스레드에서 해당 코드를 실행해야합니다. –
어떻게 UI 스레드를 잡을 수 있습니까? – CVS