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이 문제가 발생했습니다.적에게 적용
Box2D 물리와 함께 cocos2d로 게임을 만들고 있습니다. 내 상대를 파괴하기 위해 그들에게 적용된 태그가 있습니다 (이 경우, tag = MONSTER1).
나는 BOOL _invincible
과 int _livesenemy
을 만들었습니다.
가 나는 문제가 나는 첫 번째 몬스터를 파괴한다는 것이다
if (!_invincible) {
if ((spriteA.tag == MONSTER1 && spriteB.tag == LASER2) ||
(spriteB.tag == MONSTER1 && spriteA.tag == LASER2)) {
_livesenemy1--;
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"whine.wav"];
if (_livesenemy1 == 0) {
if (spriteA.tag == MONSTER1) [self markToDelete:[NSValue valueWithPointer:bodyA]];
else [self markToDelete:[NSValue valueWithPointer:bodyB]];
}
_invincible = YES;
{
_invincible = NO;
}
if (spriteA.tag == LASER2) [self markToDelete:[NSValue valueWithPointer:bodyA]];
else [self markToDelete:[NSValue valueWithPointer:bodyB]];
}
}
을 추가 한 몬스터를 파괴하는 init 메소드
_livesenemy1 = 2;
에 넣어 그들에게 삶의 번호를주고, 그 이후에 아무 일도 일어나지 않는다.
디버깅에서 무엇을 배웠습니까? – Andrew
어떻게 괴물을 만들고 있습니까? –
어쩌면 질문의 설명을 변경하면 더 많은 사람들이 그것을 볼 것입니다. 그냥 제안하는 중이다. – aslisabanci